per il discorso del bump, non è un effetto come il bloom, che va applicato full screen, è una tecnica di multi-texturing, dove si applicano diversi layer sul poligono, alcuni dei quali (appunto il dot3 bump mapping) conferiscono rilievo alle zone in chiaroscuro. Tecniche simili sono il normal mapping e il displacement mapping, ma sono più pesanti per la scheda video...
per quanto riguarda la camera, quello che intendo si può capire facilmente con una similitudine.
Nel video che hai postato, la camera sembra attaccata alla pallina con un'asta rigida; cioè, ogni movimento fatto dalla pallina si riflette rigidamente sulla camera. La camera fluttuante, come la chiamo io, invece effettua delle transizioni morbide in risposta agli scatti della pallina, come un palloncino pieno di elio attaccato con un laccio. Ecco la differenza.
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